当那一天来临时,不曾想自己的决定下得如此轻松
一路走来
说对Unity没感情,那是没可能的。我还记得小的时候手机上也能玩到一些盗版独游,或者一些不错的手游,那个时候看到Unity的标志,就有一种这应该是个不错的游戏的感觉。而当我上大学,了解游戏开发,发现最常用的引擎恰巧就是我小时候经常看到的这个标志,我觉得“啊,这就是命运!”
跟着M叔的小狐狸教程走了一趟,我就正式踏上了游戏开发的旅途,我结识了志同道合的伙伴,看见闪光的点子在引擎里从无到有,享受着创造的过程。更是没想到它会成为我吃饭的伙计,占据了我生活的绝大多数时光。
背叛
其实若要说的话,Unity很早开始就明示你了,但是沉没成本+市场现状,不在老版本生效的Run-time Fee政策,颇有一种也许还有的可能。被吊着,但你自己大概也知道它已经出尔反尔了,又怎么可以相信呢。
于是最终那一天还是来了,元宵节的一封邮件,我还记得早上醒来看到它,我还以为自己英语不好,怎会有仅退货这样的霸王条款,我的新电脑才装上Unity不久。
但是我终究是被打醒了,我可以接受上班可能还需要Unity的技术栈,但是它已经不似我白月光的样子了,从之前必须梯子才能上国际版,到现在的资源商店强行退出国内。
离开
我还听到网上说修改地区之类的,我觉得已经没太大必要了,手上也没有什么一定需要Unity的项目。如果你在恋爱中认为对方离开的那一天总会到来,那岂不是太卑微了,被这种不安的情绪支配,还谈什么进展。开发也是一样的,想东想西,就是没想在正事上,何必呢。
随着AI的发展与自身使用经验的积累,我已经意识到之后代码领域,人更多的是决策者的身份,就像以前我们不拘泥于代码语言,而更多地谈需求实现,引擎使用。AI的到来,将之前的那一层需要初学者慢慢翻过的障壁,直接爆破了,现在完全可以让边做边学成为可能,加上自己本来就熟悉这部分的内容。
迈开脚步
我总感觉以前的自己太过瞻前顾后,做太多项目都没想着要完成的角度,更多的是我在项目组里了解到这部分可以这样做,我觉得我可以刚好通过实践的办法先积累经验,所以很多我自己都觉得很有问题的项目,我也还是先做了,或者说也没有太考虑怎么去优化使其可行。
但是现在AI的发展,我觉得已经可以让一个人干很多事,甚至某种程度上人数越少AI的用途越大。我觉得我必须开始了,去落地之前没能落地的点子。为了其实我来到游戏行业,是想真正留下自己的游戏的目标,来往下做。我当然还不老,才24,很多人可能也还会说经验不够什么的。不过只是这样让公司安排自己做什么,顺便去学,又有多少知识能够应用到自己想应用的地方呢?而且现在AI一推,知识分享也不开了,想知道什么直接问AI就好。
我觉得我既是幸运的,又是不幸的。不幸的是我知道这波AI浪潮是一次全范围覆盖地打击,它不像之前可能是一波下降,然后一波提升起起伏伏,它就是很暴力地,疯狂优化着工作流,让之前的同事的经验变成Prompt,让以前你和他们热烈的讨论变成温暖的token。当我看到他们对我说:“走了”两个字,看似云淡风轻,但我觉得大家更多是看开了,那个压着的嘴角甚至在说“别笑,我在前面等你”。
但我又是幸运的,因为在我预想中,我也许需要熬很久,一边上班一边抽空做,可能到28,30我才觉得也许时机已经成熟了,也许我甚至觉得就算到那个时候,我没能做我真的想做的事也行吧。我可能能力就到这里了,简单过后面的一生也足够了。但是这样的话也只是在自欺欺人罢了。而现在,我实在找不到理由来逃避了,甚至下班可以一边打游戏一边看Claude在旁边写代码,游戏打完功能也写完了,跑一跑看看有没有问题喊他继续改就好(Godot甚至基本所有编辑器操作也可以靠AI改tscn和proj完成)。
往前走吧,那就。我不明白甚至我的父亲都敢去尝试,才24岁的我究竟有什么好害怕的。如果真的要说的话,寻求家人的支持,何尝不是在对家人抱歉呢?不过我真的当太久乖孩子了,甚至我任性这一回,我知道也不会真的带来太大负担的。