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稍微聊聊ECS架构并简单罗一下Unity中的ECS的几个步骤

授人以鱼不如授人以渔

因为在工作中开始对这个框架开始接触,而平时在学校,其实对于框架了解的是比较少的,也是简单做下记录。

继续写新的博客,生活也要敢于迈出新的步伐,博客内容参考雨松大大的《Unity3D游戏开发》

边敲边记,打起精神,屡败屡战

谈谈关于如何在Unity中将数据转为json文件来进行存储与读取,使用的都是JsonUtility中的方法,非常的便捷

分享一下我做的一个Unity小demo,玩法大致类似于纪念碑谷(Monument Valley)

在一次想做鼠标拖拽摄像机旋转的时候,了解到Unity Input System,就大致介绍一下Unity Input System的基本使用以及如何实现一个简单的右键拖拽控制相机旋转

最近在跟几个人一块做一个游戏,版本管理与多人协同就成了一个非常重要的问题

最近在写的都与2.5D有关,随手记录一些好玩的东西。