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我看了看手上的牌,明白自己无牌可出

聊聊最近通关的游戏吧,感觉已经少有游戏能够让自己那么兴奋了,当然是希望会越来越多的,也希望能有更多更对国人胃口的国产游戏吧。

游玩体验

核心系统

先说结论,《黑神话悟空》最为核心的游玩体验在于与敌人的交互,简单介绍下规则

攻击与伤害构筑

  1. 轻棍:轻击,第五段有更高的伤害,攻击积攒棍势

  2. 重棍:重击,使用棍势打出伤害很高的一击

  3. 切手技:轻重派生,通过轻击->重击或重击->轻击派生的独特动作

简单而言就是积攒棍势与消耗棍势,同时切手技可以在合适的实际释放达到识破的效果,自带无敌且伤害增加,也是游戏中正反馈最大的一点。

还有其他的法术,精魄技等,但比较复杂且更多是游戏玩法层面的丰富,所以就不细究了,讲一下比较核心的。

防御手段

翻滚:完美闪避可触发闪身,并且可以积攒棍势

法术:铜头铁壁->弹反,聚形散气->隐身

法术都是有限次数且有CD的,但是在合理的资源规划下也是非常有效的手段,黑猴的翻滚性能很优越可以不间断的三连滚,且体力恢复速度很快。

核心体验

其实单看黑猴整体的游戏逻辑并不算复杂,黑猴的核心逻辑不太建立在玩自己身上,而是更偏向魂系游戏的玩对手身上,前期很容易能归纳一套打boss的流程(交资源)。这也让黑猴的体验比较流畅,在战斗这件事上不太依赖攻略,整体的难度控制也算比较轻松。

优点:

  1. 数值设计很合理(只谈一周目):大部分伤害高的怪血皮也不厚,基本boss战都属于看上去就不至于不可战胜,在合理地花费完所有资源后基本能够完成boss战。

  2. 招式多样:boss的招式多,阶段多,且明显感觉Boss比较智能,会根据你的反应来选择招式,战胜的成就感会很强。特别是几位确实难度上比较大的boss有着极强的交互性,帅气的动作模组,与对攻的强烈快感。

  3. 易上手的系统:操作逻辑大部分时候只需要轮流按三个按钮(轻、重、闪避),但是切手技触发识破的慢动作与特效的反馈感非常的强,同时棍势的管理也让玩家有的放矢,是一套简单但能持续带给人快感的系统。

  4. 交互感:具体来说,体现在闪避的特写慢放,特定的镜头(例如寅虎连段最后横批猴子的翻滚会刚好跨过刀刃),这些细节使得战斗在视觉上非常的帅气。

缺点:

  1. 部分Boss受击不合理:部分Boss长时间处于无法被摸到的状态,但是同时也不会暴露明显的破绽,与在其他Boss战中差别甚大的体验会带来明显的割裂感。(该问题在三种棍法中的挑选可以轻微解决,但是棍法之间有熟练度的差别,不应该作为解题的手段)

  2. 镜头丢失:Boss在天上看不见Boss,Boss瞬移的时候镜头看不见Boss,为了躲这种神奇的技能只能依赖背板或者三连滚。

  3. Boss的处决动画用力过猛:在卡关时,Boss的处决动画搭配其高无比的伤害(一般是投技),会给玩家无比的挫败感,最可恨的是在识破出现时明明触发无敌还让你吃一发大处决,这种心理落差会让人口吐芬芳。

  4. 自身系统重复度偏高:多周目下的游玩重复度还是比较高的。

探索

我觉得探索部分是黑猴最糟糕的部分,主要体现在引导弱、体量大的同时地图设计差,游戏节奏控制不好的几个问题。

引导弱

人是视觉动物,玩家在大多数依赖的是解谜时的视觉信息(可以说黑猴没有解谜这个玩法,但是找到隐藏本身就是解谜,或者叫推理),而非依赖在此前接收的文本信息。

而为了让步真实的美术,弱化引导的同时,使用大量空气墙约束玩家的行动轨迹,也是让探索体验大打折扣的地方

地图设计差

这一点在隐藏体量大的前提下带来了非常强烈的感觉,首先就是几乎在不阅读攻略的前提条件下几乎会百分百错过隐藏或因为顺序问题导致漏boss或漏剧情,更为关键的是有很多本不应该做出差别的地方,比如红孩儿的二阶段在残血下才能够拿到芭蕉扇,这就导致了打红孩儿要做控血这样的操作(如果招分身可能直接打太多血)。关键点在于黑猴的隐藏大部分是一张隐藏地图,导致一旦错过相当于错过非常多的内容量,而同时黑猴的隐藏总是需要多个线索串起来。

游戏节奏

提出一个问题:Boss Rush不好吗?

以玩家的核心诉求角度,Boss代表着游戏进度的推进,Boss的战斗总是游戏中最为关键的地方,是检验玩家战力,同时给玩家提出问题的核心点。

但是我个人游玩时,我必须承认,我几乎不太可能连续游玩n个Boss(一般两小时下机),游戏在心流上,大体开始于遇到一个boss,结束于打完这个boss,而没有中间的手段调整游戏节奏,平缓的时间阶段都在赶路,实际上是需要下功夫提升的地方。

只是这个问题在快节奏的社会下来说,也许可能是一个优点,至少不太会总是有念念不忘的感觉(难道加入了防沉迷?)

剧情

剧情体验

剧情自然是见仁见智的,但关键点在于剧情不是所有人都知道怎么回事的,为什么会这样,那就是剧情太谜语人了。剧情推进出现的时候经常玩家会不知道前因是什么,即使到后面串起来,玩家大部分时候就是一头雾水地处于我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒的认知下。

黑猴在美术上做到了非常顶尖的程度,但是缺乏对应的摄影手段,叙事展开方式,这无疑是一大遗憾。

剧情好坏

个人倾向是喜欢,可能是本人还是愤青的原因,还是喜欢那种接过接力棒的叙事。

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具体的剧情解析可以去看以下的几个视频

智能路障

芒果冰OL

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