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最近又开始玩《罪恶装备:奋战》了,突然想聊聊格斗游戏

前言

我一直觉得格斗游戏可能是游戏类型里最为小众的,尽管其实格斗游戏可能是少有的短时间内就非常兴奋的(基本倒数一结束,便立刻全神贯注开始游玩),但是较高的操作难度也是让人望而却步。

在街机时代,菜就多练能够有效促进玩家去投币;然而现在,无论买断制还是内购制的游戏模式,足够的用户基数永远是收益的最大保障,所以,现在游戏厂商也开始想办法来扩大游戏的受众,而降低游戏门槛,也正是格斗游戏目前扩宽受众的最关键手段。

格斗游戏门槛的降低

个人认为,格斗游戏本质上最大的门槛,来源于两个需要大量练习的东西,连段与搓招。

《任天堂明星大乱斗》也许从分类上不能算格斗游戏,但是从体验上毫无疑问的是一款格斗游戏,除了个别角色之外,其操作基本上都不需要搓招,而连段也不是所有角色都需要的。由于任天堂本家游戏的方针基本上是尽可能包含全年龄的受众,作为目前游玩时长最长的一款格斗游戏,即使是现在,我依然觉得它是上手最快的格斗游戏。

《罪恶装备:奋战》一推出老玩家都直呼难度大减,但是对于格斗游戏的萌新来说,连段与搓招仍然是颇为困难的东西,不过其节奏之快,角色的伤害之高,导致也许你实际游玩也许不太需要纠结连段这回事,砍几下,锤几下,估计一局游戏也结束了。所以大致掌握喜欢的角色的搓招之后,大致就可以进行网络对战了。

《街霸6》是最近不得不提的游戏,《任天堂明星大乱斗》作为主机独占游戏在国内仍然是较为小众的,而《街霸6》推出则是现象级的爆火,首月200W的销量也许不好说格斗游戏还是小众游戏了。而《街霸6》扩充受众的一个重要手段,就是现代模式,一个提供一键必杀技,一键大招,一键连招的东西,虽然听起来非常的离谱,但是这也是在牺牲了角色更多的必杀技(一般角色搓招出的必杀技会多于现代模式预设的必杀技)以及必杀技的伤害(修正为80%)。即便如此,现代模式还是解决了格斗游戏的最大门槛,这也是我认为《街霸6》能够现象级爆火的一个重要原因。

格斗游戏如何开始

格斗游戏的最大核心乐趣

个人认为,格斗游戏的最大核心乐趣,是短时间内高频次的对策,简单来说就是猜拳,只是这个猜拳不一定是同时出的,而是他直接出了布,我立马出个剪刀,在格斗游戏中作为术语叫择,几乎各个格斗游戏中玩家总是无时无刻地处于择的阶段,不管是打还是被打,而理解了格斗游戏的最大核心乐趣,那么如何获取快乐自然是思考如何感受何谓择。

选择一个角色

关于角色选择,首先先选一个对xp的角色,如果一个角色你不喜欢,即使他强你玩他也许也不是很带劲,毕竟玩格斗游戏玩起来一个角色玩熟了会陪伴你很长的时间。

其次才是从难易度上思考,尽量挑选较为简单的角色上手,从以下方向考虑:

回报较高的方式是单次摸奖(即单次打击就有着不俗的收益)

起手后接连段确认(因为连招角的下限是你熟悉它的连招)

出招上难度较低

搓招难度很高的角色

image

找到最赖的招式

结合一些视频攻略理解角色最赖的招式,当然还是需要知道角色的所有招式怎么放出来

最赖的招式可以大概分为以下几种,当然有些招式同时具有以下特点:

  1. 范围大

  2. 收益高

  3. 安全(不容易被惩罚)

立回

立回简单来说是攻击到对手前的动作,接下来讲具体怎么做

一开始复读最赖的招式,后面再尝试将各种无赖招式结合起来,只要最终能够命中敌人就是有效的立回

开始对战

你已经掌握了自己的角色怎么玩了,现在需要去实际玩玩了,格斗游戏一开始的定段都会偏高,先输几把掉下来,然后正式开始和别人的游戏。

段位掉下来后你大概率不会遇到那些立回稳健,连段稳定的对手,而是那些复读最赖招式的对手,这个时候去思考如何破解对面的无赖招式,见招拆招,就是格斗游戏的第一步。随着这个过程的推进,你的水平也会慢慢提升。当你的无赖招式被对面见招拆招,你也同时了解了自己的角色。

我为什么不推荐你一上来练连招

首先我个人认为,格斗游戏中是否择对是游戏胜负的关键,连招可以让你的收益从1变成2,而立回,对角色的对策这些东西,可以让你的收益从0变成1,大部分人玩格斗游戏最开始的烦恼就是0到1的过程,而连招不仅吃大量熟练度,甚至网络问题会让你在实战中难以展现训练的成果,无疑是对萌新而言性价比最低的提升方式

我玩过的格斗游戏

聊一下我玩过的两款格斗游戏,以及游玩的经验。我个人不是高手而且也只是乐子人罢了。

任天堂明星大乱斗

掌握回场

一般角色被打到场外是跳+上B回场,因为无法回场就算一命的原因,掌握回场也是角色的下限所在

熟悉空招

大部分角色最赖的招式都在空招,所以了解角色的空招是很重要的

关于角色

角色按两个方向分类:

体型:

  • 轻型:一般为连招角,回场能力强

  • 中型:兼而有之

  • 重型:回场能力弱,但技能力度大

玩法:

  • 拳脚角:攻击距离短,一般收益依赖连招,但一般招式的帧数优秀

  • 剑角:攻击距离长,砍起来很爽,但帧数一般

  • 道具角:立回依赖自己的特殊机制,一般不是你对策别人是别人对策你

对新手推荐的角色,我只说我玩过的:

  • dedede:重型+道具角,搞清楚其机制就不用搞清楚别人的了,力度本身够大,回场也不是特别差,缺点是难打剑角,但是对新手来说还是很好玩

  • roy:虽然拿剑但本身更像拳脚角,单次攻击15%的伤害非常可观,击杀也不困难,玩起来很爽,立回就是无限空招复读,不过回场较差

  • 光焰:虽然光是连招角,但是大部分打出来是伪连,加上技能真的设计的很强,焰是女盖侬

  • 盖侬:一刀30真的很棒

罪恶装备 · 奋战

对于指令的话用格斗游戏的通用说法

设备

除非你对摇杆或手柄非常熟悉(使用设备打过其他格斗游戏),否则请选择键盘降低你的挫败感

改键

跳改空格

官方教程练习

在mission中,建议通关前3大关,如果连段按不出来不用纠结

学会赖招

一般来说是I和JI

掌握5P和6P

当你被压墙角时,你会想起他们

学会使用投

如果起身时对手冲过来可以尝试起身投,还有些可以混进连招里面打破防,对投的了解会让你对猜拳有全新的理解(就好像石头剪刀多出了个布一样)

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