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我看了看手上的牌,明白自己无牌可出

看看Godot吧

写在前面

关于Unity

说完全放下Unity自然是不太可能的,不过可能自己在这方面是暂时不会再往深的去钻研了,当然找工作方面的面经还是会背的,这方面缺的课有空也会去补。

虽然说目前Unity的总裁已经离职了,但是管理层的混乱想必也会让这家公司短时间内难以回到正轨,我个人当然希望Unity能够重新回到发布运行费的前一天,但是恐怕它真的说要和好如初,我可能也不太愿意吧(就像前女友找你复合一样)。

当然我也感谢Unity陪我度过了那段我最具激情的学习游戏开发的时光,作为我最趁手的工具完成了两次比赛的作品。游戏开发本就是需要一个人付出热忱的事情,虽然现在乃至以后我也不会做出什么真的摆上台面的作品,但是当你看着那个规定,进退两难,恐怕是连前进的欲望都没有了。我个人大概是一个没什么上进心的人,害就这样吧。

关于Godot

一直以来对于Unity对于Unreal的优势,无非是能做2D与开发社区的强大,然而Unity的操作往Godot注入了一批新鲜血液,对于Godot社区的壮大我个人是持乐观态度的,将来的一段时间内Godot的社区无疑会引来一段增长期。

选择Godot的本质原因是我希望我个人使用的引擎是能快速验证创意做出成品的,所以像虚幻这种大型并且从设计的出发点来讲就不是个人使用的,加之不能做2D,我就暂时不予考虑了。

Godot的各项设计对于使用过Unity的人而言其实并不是很难,其实从上手的简单程度来说,我个人认为Godot甚至简单过Unity,文章标题的第一课其实是总结一下我怎么开始学Godot的经验。

Godot学习

视频教程

虽然读英文不是很难,但如果中文教程有足够的质量为什么不选呢,推荐B站戈多翰的视频

这个视频简明并且做了教案,很多东西逻辑都说的很顺且很快,而且也不会说什么废话,不过因为说的很快所以可能视频会要求有代码功底或者编程思维

通过这个视频可以很快速地了解Godot引擎和其他引擎的不同,整个项目结构是怎么样的

实践

真正实践其实有好几种方案,可以直接上手做想做的,也可以找个教程跟着做,或者还是先从最经典的平台跳跃开始一边查文档,搜视频做,我个人选择最后一种方法

以下也给出几个我常用的网站:

反正最近就是一边上班,一边做毕设,一边准备笔试面试,一边摸Godot,反正时间挤一下还是有的,后面有空我搞定Godot的第一个demo应该也会写写博客吧,反正慢慢来

可能不太会摸了(tired)

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