抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

授人以鱼不如授人以渔

继续写新的博客,生活也要敢于迈出新的步伐,博客内容参考雨松大大的《Unity3D游戏开发》

边敲边记,打起精神,屡败屡战

谈谈关于如何在Unity中将数据转为json文件来进行存储与读取,使用的都是JsonUtility中的方法,非常的便捷

分享一下我做的一个Unity小demo,玩法大致类似于纪念碑谷(Monument Valley)

在一次想做鼠标拖拽摄像机旋转的时候,了解到Unity Input System,就大致介绍一下Unity Input System的基本使用以及如何实现一个简单的右键拖拽控制相机旋转

最近在跟几个人一块做一个游戏,版本管理与多人协同就成了一个非常重要的问题

最近在写的都与2.5D有关,随手记录一些好玩的东西。

主要记录了学习Shader时,由于版本更新,书中与实际操作中不一样的地方,我的unity版本是2021.3.5,因为是中途开始写的,如有遗漏请见谅