我看了看手上的牌,明白自己无牌可出
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授人以鱼不如授人以渔
继续写新的博客,生活也要敢于迈出新的步伐,博客内容参考雨松大大的《Unity3D游戏开发》
边敲边记,打起精神,屡败屡战
谈谈关于如何在Unity中将数据转为json文件来进行存储与读取,使用的都是JsonUtility中的方法,非常的便捷
分享一下我做的一个Unity小demo,玩法大致类似于纪念碑谷(Monument Valley)
在一次想做鼠标拖拽摄像机旋转的时候,了解到Unity Input System,就大致介绍一下Unity Input System的基本使用以及如何实现一个简单的右键拖拽控制相机旋转
最近在跟几个人一块做一个游戏,版本管理与多人协同就成了一个非常重要的问题
最近在写的都与2.5D有关,随手记录一些好玩的东西。
主要记录了学习Shader时,由于版本更新,书中与实际操作中不一样的地方,我的unity版本是2021.3.5,因为是中途开始写的,如有遗漏请见谅